
Utilizzo da anni programmi per la modellazione tridimensionale sia NURBS che poligonale abbinati a plugin per il rendering fotorealistico dei modelli.

I campi di applicazione sono molteplici, dal prewiev del lavoro per valutare l’estetica e la coerenza del un modello di personaggi , alla cartellonistica di cantiere.
Questi ultimi, ma non solo, sono stati realizzati in collaborazione con il mio caro amico Daniele Debernardi.
Sono diversi anni che non realizzo più modelli, a questo scopo, ma hanno fatto parte della mia formazione,